איך משחקים קראפס: Pass Line, הימור אודס ויתרון הבית

איך משחקים קראפס? קראפס (Craps) הוא משחק קוביות של קזינו שבו מהמרים על התוצאה של הטלת שתי קוביות. ההימור הבסיסי, Pass Line, פשוט: בהטלת הפתיחה 7 או 11 מנצחים, 2, 3 או 12 מפסידים, וכל מספר אחר הופך ל“נקודה” שצריכה לצאת שוב לפני 7. השולחן נראה מסובך בגלל עשרות ההימורים שעליו, אבל רוב השחקנים המנוסים משתמשים רק בשניים או שלושה מהם, אלה שיש להם יתרון בית נמוך.

הזמינות של קראפס תלויה בלובי הקזינו. באונליין הוא מופיע בעיקר כמשחק RNG או כשולחן קזינו לייב, והחוקים והתשלומים יכולים להשתנות מעט בין ספקים.

הסיכויים עם שתי קוביות

כל ההיגיון של קראפס יושב על טבלה אחת: כמה צירופים מתוך 36 נותנים כל סכום.

סכום צירופים סיכוי
2 או 12 1 2.8%
3 או 11 2 5.6%
4 או 10 3 8.3%
5 או 9 4 11.1%
6 או 8 5 13.9%
7 6 16.7%

7 הוא הסכום השכיח ביותר, ולכן הוא מנצח בהטלת הפתיחה ומפסיד אחריה.

קראפס חוקים: הטלת הפתיחה והנקודה

כל סבב מתחיל בהטלת פתיחה (Come-out roll):

  • 7 או 11 (נטורל): Pass מנצח.
  • 2, 3 או 12 (קראפס): Pass מפסיד.
  • 4, 5, 6, 8, 9 או 10: המספר הופך לנקודה (Point).

אחרי שנקבעה נקודה, המטיל ממשיך עד שאחד משני דברים קורה: הנקודה יוצאת שוב, ואז Pass מנצח, או ש-7 יוצא (Seven-out), ואז Pass מפסיד והסבב נגמר.

Pass ו-Don’t Pass

  • Pass Line: מהמרים עם המטיל, כפי שתואר למעלה. משלם 1:1.
  • Don’t Pass: ההפך. בהטלת הפתיחה 2 או 3 מנצחים, 7 או 11 מפסידים, ו-12 הוא תיקו (בחלק מהשולחנות דווקא 2 הוא התיקו). אחרי שנקבעה נקודה, Don’t Pass מנצח אם 7 יוצא לפני הנקודה. משלם 1:1.

Come ו-Don’t Come עובדים בדיוק כמו Pass ו-Don’t Pass, רק שמהמרים עליהם באמצע סבב, וההטלה הבאה משמשת להם כהטלת פתיחה.

הימור האודס

אחרי שנקבעה נקודה, אפשר להוסיף הימור אודס (Odds) מאחורי ה-Pass או ה-Don’t Pass. ההימור הזה משולם לפי הסיכוי האמיתי, ולכן אין בו יתרון בית. זה ההימור היחיד בקזינו שעונה על ההגדרה הזו.

נקודה תשלום אודס ל-Pass תשלום אודס ל-Don’t Pass
4 או 10 2:1 1:2
5 או 9 3:2 2:3
6 או 8 6:5 5:6

הקזינו מגביל את גובה האודס ביחס להימור המקורי (למשל פי 2, פי 3 או יותר), וההגבלה משתנה משולחן לשולחן. האודס לא מבטל את היתרון של הבית על ההימור המקורי, אבל הוא מקטין את יתרון הבית הממוצע על כל הכסף שעל השולחן.

יתרון הבית בהימורים העיקריים

הימור יתרון הבית
Pass / Come 1.41%
Don’t Pass / Don’t Come 1.36%
אודס 0%
Place על 6 או 8 1.52%
Place על 5 או 9 4.00%
Place על 4 או 10 6.67%
Field (כש-2 ו-12 משלמים 2:1) 5.56%
Hardway 6 או 8 9.09%
Hardway 4 או 10 11.11%
Any 7 16.67%

ההבדלים עצומים: ההימורים במרכז השולחן, כמו Any 7 ו-Hardways, יקרים פי עשרה ויותר מ-Pass. לשם השוואה, ברולטה אירופאית יתרון הבית על כל ההימורים הוא כ-2.7%.

גישה פשוטה למתחילים

  • התחילו ב-Pass Line או ב-Don’t Pass בלבד.
  • כשנקבעה נקודה, הוסיפו אודס בגובה שמתאים לתקציב שלכם.
  • אם רוצים עוד פעולה, Place על 6 או 8 הוא האפשרות הזולה הבאה.
  • התרחקו מהימורי המרכז. הם נראים מפתים בגלל התשלומים הגבוהים, אבל הם הכי יקרים.

אף שיטת הימור לא משנה את הסיכויים של הקוביות. על הניסיונות לעקוף את זה תוכלו לקרוא בעמוד RTP ויתרון הבית, ומונחים נוספים מוסברים במילון מונחי הקזינו.

קראפס מול משחקי שולחן אחרים

עם Pass ואודס, קראפס הוא מהמשחקים עם יתרון הבית הנמוך ביותר בקזינו, ברמה של באקרה על הבנקאי. משחקי פוקר מול הבית כמו אולטימייט טקסס הולדם ופוקר 3 קלפים דורשים יותר החלטות, אבל לא מציעים הימור ללא יתרון בית.

משחק אחראי

קראפס הוא משחק מהיר, ואפשר בקלות להחזיק כמה הימורים פתוחים במקביל. כדאי לקבוע תקציב לפני שמתחילים ולספור את כל ההימורים הפתוחים, לא רק את הראשון. כלים ועזרה תמצאו בעמוד משחק אחראי.

שלב אחר שלב

  1. שמים הימור Pass או Don't Pass

    לפני הטלת הפתיחה מהמרים עם המטיל (Pass Line) או נגדו (Don't Pass).

  2. הטלת הפתיחה (Come-out)

    7 או 11 מנצחים ל-Pass, ו-2, 3 או 12 מפסידים לו. כל תוצאה אחרת הופכת ל'נקודה'.

  3. משחקים על הנקודה

    המטיל ממשיך להטיל. אם הנקודה יוצאת שוב לפני 7, ה-Pass מנצח. אם 7 יוצא קודם, ה-Pass מפסיד.

  4. אפשר להוסיף הימור אודס

    אחרי שנקבעה נקודה, אפשר להוסיף הימור אודס מאחורי ההימור המקורי, שמשולם לפי הסיכוי האמיתי.

שאלות נפוצות

מה ההימור הכי זול בקראפס?

הימור האודס, שמשולם לפי הסיכוי האמיתי ואין בו יתרון בית. כדי לשים אותו צריך קודם הימור Pass או Don't Pass, שיתרון הבית בהם הוא כ-1.4%.

למה 7 הוא המספר הכי חשוב בקראפס?

עם שתי קוביות יש 6 צירופים מתוך 36 שנותנים 7, יותר מכל סכום אחר. לכן 7 מנצח בהטלת הפתיחה ומסיים את הסבב אחרי שנקבעה נקודה.

האם להמר נגד המטיל (Don't Pass) זה משתלם יותר?

יתרון הבית ב-Don't Pass נמוך במעט, כ-1.36% מול כ-1.41% ב-Pass. ההבדל זניח, ובשני המקרים לבית נשאר יתרון.

וואטסאפ לסוכן